GÜNCEL Türkiye'nin en kapsamlı ücretsiz, açık kaynak ve yasal yazılım keşif portalı
📢

Bu ek bölümler, Nezere oyununun kurallarını detaylandırır ve etkili stratejiler sunar.

Nezere indir %100 Çalışan
Ücretsiz Windows Tümü

Nezere indir %100 Çalışan

Geliştirici: Nezereci.net 1,377 Görüntülenme

İndirme Seçenekleri ve İşletim Sistemleri

ℹ️ Doğrulanmış Doğrudan İndirme Dosyası Bulunmuyor

Nezere indir %100 Çalışan Resmi Dağıtım Sayfası

Bu yazılım için portalımızda doğrulanmış hazır kurulum dosyası bulunmuyor. Geliştiricinin resmi sürüm ve kaynak kod sayfasına yönlendiriliyorsunuz.

📦 Resmi Kaynak & Sürümler Sayfası →

⚖️ Editör Değerlendirmesi: Artı ve Eksi Yönler

Öne Çıkan Artıları

  • Kurallar açık ve adım adım anlatılmıştır
  • Strateji önerileri yeni oyunculara yön verir
  • Oyun akışı ve puanlama sistemi netleştirilmiştir
  • Pratik takas ve blöf taktikleriyle rekabet artırılır

Eksileri / Geliştirilebilir

  • Kuralların uygulanması sırasında karışıklık yaşanabilir
  • Stratejiler deneyim gerektirdiği için yeni başlayanlar zorlanabilir

Program İncelemesi ve Kullanım Kılavuzu

Nezere Oyunu indir - %100 ÇALIŞIYOR Nezere Hoşkin adıylada bilinen bir kağıt oyunudur. Sitemizde yer alan nezere oyunu Birçok sitede olduğu gibi çalışmayan değil %100 çalışan Nezere oyunudur.  Nezere Halk arasında Hoşkin, oşkin gibi isimlerlede bilinen oynaması çok zevkli ama bir o denli zor olan bir kağıt oyunudur. Son zamanlarda Nezere için 101 uyarlamasıda bulunmaktadır.  Oyunu oynamak için öncelikle Nezere oyununu indirmeniz gerekmektedir. Daha sonra bu linkten Kayıt olmanız gerekmektedir. Kayıt olduktan sonra gerçek kişiler ile karşılıklı olarak nezere oyununu oynayabilirsiniz.    Diyarbakır civarında çok sevilen ve çok oynanan bir oyundur. Özellikle eskiler bu oyun dışında başka oyun oynamazlar diyebiliriz.

Nezere Nasıl Oynanır, Oyunun Kuralları nelerdir.

Nezere oyununu oynamak ilk etapta zor gibi görünsede bir kaç kez oynadıktan sonra artık kendi stratejilerinizi geliştirebilir ve oyundan keyif alabilirsiniz.  Wikipediadan alıntıladığımız aşağıdaki kısımda oyunun oynanışı ile ilgili ayrıntılı detaylara ulaşmanız mümkündür.
  • Oyuncu Sayısı 4 kişi ile eşli. 3 kişi ile tek oynanabilir.
  • Eşli Oynanır.
  • Deste 4 adet 52'lik destenin 10, J, Q, K ve A kartlarından oluşur.10 yerine 2 de kullanılır.Kart 10 dahi olsa ismi ikilidir.
  • Tur Baraj sayısına ulaşıncaya kadar.
  • Tür Kozlu, kontratlı.
  • Kart Sıralaması A-10-K-Q-J
  • Oyun Yönü Saatin ters yönündedir. {\displaystyle \circlearrowleft }{\displaystyle \circlearrowleft }

Terimler

  • evli herhangi bir rengin K ve Q. {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }K{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q veya {\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }K{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }Q veya {\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }K{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }Q veya {\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }K{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }Q
  • takım bütün renklerin K ve Q. {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }K{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }K{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }K{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }Q{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }K{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }Q
  • seri bir renkten A, K, Q, J, 10: {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }A{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }K{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }J{\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }10 veya {\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }A{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }K{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }Q{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }J{\displaystyle \heartsuit }{\displaystyle \heartsuit }10 veya {\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }A{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }K{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }10 veya {\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }A{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }K{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }Q{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }J{\displaystyle \clubsuit }{\displaystyle \clubsuit }10
  • kelli takım koz serisi ve diğer renkten evliler.
  • pinik veya finik {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J
  • çift pinik {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J
  • hoşgin {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J {\displaystyle \spadesuit }{\displaystyle \spadesuit }Q{\displaystyle \diamond }{\displaystyle \diamond }J

Kurallar

  • Normal Koz oyunu oynanır.

Kartların Dağıtılması

  • Dağıtan oyuncu; desteyi karıştırdıktan sonra, sol tarafındaki oyuncu {\displaystyle \leftarrow }{\displaystyle \leftarrow } desteyi keser.
  • Dağıtan oyuncu; bütün desteyi saatin ters yönünde 5er 5er dağıtır. Her oyunucun elinde 20şer kart olur.

Oyuna Başlama

Kontrat Bağlama

  • Bütün oyuncular ellerindeki puan değeri olan kartları ve alabilecekleri elleri hesaplar.
  • İhale 550 puandan açılır ve her takımın eşlerinden biri konuşmacı olur ve konuşmacılar ellerindeki kartların puan durumuna göre bunu arttırırlar.
  • En yüksek puanı deklare eden konuşmacı ihaleyi almış ve kontratı bağlamış olur.
  • Kontratı yapacak olan oyuncu eline bakarak bir koz belirler ve bütün oyuncular 4A veya 8A haricindeki (A’lar yere açılmaz, oyuncular doğruluğunu oyun içinde takip eder) tüm puan edecek kartlarını önlerine açarlar.
  • Puanlar tabelaya işlenir.
  • Oyuncular önlerine açtıkları kartları tekrar ellerine toplarlar.

Oynama

  • Sırası gelen oyuncu yerde oynanan kartın renginden bir kart atar.
  • Yerde oynanan kartın renginden kart olmayan oyuncu koz atarak o eli alır. Ancak o karttan başka bir oyuncuda da yoksa ve elinde daha büyük bir koz varsa onu atmak zorundadır.
  • O el atılan en yüksek kart o eli alır ve sıra o kartı atan oyuncuya geçer. İstisna olarak bir elde iki veya daha fazla oyuncu en yüksek aynı kartı oynarsa, kartı ilk oynayan eli alır.
  • Son eli kazanan takım ayrıca 20 puan alır.

Puanlama

  • Her kontrat öncesi ve her tur bitiminde aşağıdaki tabloya göre puanlar hesaplanarak tabloya yazılır.
  • Tur sonunda kazanılan puanlar tur başında açılan puanlarla toplanır.
  • Kontratı alan takım kontratını:
    • Tamamladıysa; aldığı puanların hepsi yazılır.
    • Tamamlayamadıysa; kontrat puanı kadar eksi puan yazılır.
  • Kontratı almayan takımın batma şansı zaten yoktur ve puanı aynen yazılır.
  • Kontrat almanın tek avantajı koz belirleyebilmektir.
  • Daha önceden belirlenen baraj puanına ulaşan takım oyunu kazanır.
 _______________________________________________________________________
|             |                                         | diğer |  koz  |
| isim        | tanım                                   | renk  | rengi |
|_____________|_________________________________________|_______|_______|
| evli        | KQ                                      |  20   |  40   |
|_____________|_________________________________________|_______|_______|
 ___________________________________________________________________________________
|             |                                         |       |   tüm renklerden  |       
|             |                                         | kart  |___________________|
| isim        | tanım                                   | puanı | 1er | 2şer | 4er  |
|_____________|_________________________________________|_______|_____|_____________|
|             | A                                       |   11  | 100 | 1000 | 2000 |
|             | 10                                      |   10  |     |      |      |
|             | K                                       |    4  |  80 |  800 |      |
|             | Q                                       |    3  |  60 |  600 |      |
|             | J                                       |    2  |  40 |  400 |      |
|_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______|
| pinik       | Maça Q + Karo J                         |       |  40 |  300 | 3600 |
| takım       | KQ                                      |       | 240 | 2400 |      |
| kelli takım | KQJ                                     |       | 320 | 2800 |      |
| seri        | koz AKQJ10                              |       | 150 |  300 |      |
| tam takım   | koz AKQJ10+diğer renklerden tüm evliler |       | 350 |      |      |
|_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______|
 _______________________________________________________________
| son el      |                                         |   20  |
|_____________|_________________________________________|_______|

Jargon

Türler

Tekli: Üç kişi oynandığında dağıtma sırasında her oyuncuya kartlar beşer beşer olmak üzere 5 turda dağıtılır. İlk turun sonunda 5 kart yere ayrılır. Buna gömü denir. İhale 550 puanla başlar, ilk oyuncu pas geçerse, ihale 650 puanla ikinci oyuncuya teklif edilir, o da pas geçerse üçüncü oyuncu 750 puanla ihaleyi alabilir, üçüncü oyuncuda pas geçerse ilk oyuncu ihaleyi 550 puana almış sayılır. İhale üç pastan sonra ilk oyuncuya kalmışsa ve elinde hiç evli yoksa el bozulur ve kartlar yeniden dağıtılır. İhale sonucunda kontrat sahibi yerdeki kartları alma hakkını elde eder.Bu kartları aldıktan sonra sayı değeri olarak beyan etmediği 5 kağıdı tekrar gömü olarak ayırır.Yere açılan kâğıtlardan gömüye konulduğu tahmin edilirse veya yerdeki kâğıtlardan daha fazla sayı deklare edilmişse ilk el başlarken diğer oyunculardan biri oyunu durdurup açılan sayıyı tekrar görmek isteyebilir,deklare edilen sayıdan daha az sayı çıkarsa ihale sayısı geçilmiş dahi olsa oyun batar.As veya koz gömüye konacaksa diğer oyunculara bildirmek zorundadır.Diğer oyunculara bildirmeden oyun sonunda As veya koz gömü yapıldığı anlaşılırsa oyun kontrat sayısını geçmiş olsa da batmış olarak kabul edilir.Gömülen sayılar son eli alan oyuncunun topladığı sayılar ile birlikte sayılır.        

Nezere Oyununun Kuralları

Nezere, 52 kartlık standart bir deste ile oynanır ve her oyuncuya başlangıçta beş kart dağıtılır. Oyun, kartların değerine ve renk kombinasyonlarına göre puanlama sistemi üzerine kuruludur; en yüksek puan, aynı renk ve ardışık sayılardan oluşan bir dizi elde edildiğinde kazanılır. Tur boyunca oyuncular, ellerindeki kartları ya yeni kart çekerek yenilemeyi ya da masadaki kartlarla takas yaparak stratejik bir avantaj elde etmeyi hedefler.

Her turun sonunda, oyuncular ellerindeki kartları açıkça gösterir ve puanları hesaplanır; en düşük puana sahip oyuncu bir sonraki turda ilk hamleyi yapma hakkını elde eder. Oyun, bir oyuncu belirlenen puan limitine ulaşana kadar devam eder ve bu limit genellikle 100 puan olarak belirlenir, ancak oyuncular anlaşarak farklı bir hedef de koyabilir.

Nezere Oyunu Stratejileri

Başarılı bir Nezere oyuncusu, elindeki kartların renk dağılımını sürekli izleyerek renk uyumunu maksimize etmeye çalışır; aynı renk kartların bir araya gelmesi, puan kaybını önlemenin en etkili yoludur. Ayrıca, rakiplerin elindeki kartları tahmin etmek için masadaki kartların dönüş sırasını ve çekilen kartların tipini analiz etmek, takas sırasında avantaj sağlamanın kritik bir unsurudur.

Bir diğer önemli strateji, düşük puanlı kartları erken turda elden çıkarmaktır; bu sayede ilerleyen turlarda yüksek puanlı kombinasyonlar oluşturmak için daha fazla alan bırakılır. Oyuncular, aynı zamanda “blöf” yaparak rakiplerini yanıltabilir; örneğin, yüksek değerli bir kartı elinde tutuyormuş gibi davranıp aslında düşük puanlı bir kartı takas etmek, rakiplerin kararlarını etkileyebilir.